16 février 2008

Allez ! On s'est fait une tite partie de ce vieux jeu : Warhammer Quest. Une Reine de Glace de Kislev nous envoie réanimer un vieux machin, Heinrich Sigmarson, endormi normalement pour toujours dans le fin fond de sa crypte. Quel intérêt, me demanderez-vous, eh bien les femmes sont les femmes même quand elles deviennent reines, aussi notre illustre dame voulait que l'on ranime Heinrich, grâce à un éclat de cristal, pour qu'il tienne sa promesse faite sur son lit de mort : revenir si Kislev était à nouveau menacé par le Chaos.

Premiers piétinements dans l'obscurité et premier round : une horde de Skavens nous tombent sur le coin du nez ; pendant que notre ami le Sorcier s'empêtrait dans ses formules et le nain dans sa barbe, mon nain (le tueur de trolls) se taillait la route, évitant de justesse les tirs de l'Elfe au strabisme légèrement divergeant.

Mais bon, on s'en sort, malgré une avalanche d'événements imprévus, l'elfe manque de trouer avec ses hauts talons un pauvre bougre adossé à l'un des murs de la première pièce, il nous refile une clef qui, soi disant, permet d'ouvrir une herse si jamais elle s'abattait devant notre nez ou derrière notre séant. Soit ! nous revoilà repartis, bringueballant notre fourbi, avec un paladin en armure très bruyant et les éructations d'un barbare impatient de cogner dans un état de berserkisme avancé.

On s'arrête cinq minutes pour grignoter une tarte et un chtit café, la bouteille thermos était dans le paquetage du sorcier ; on repart, après que l'elfe s'était saupoudré un peu de fond de teint, ensuite nouvelle pièce : on tombe nez à mufle avec un minotaure bien remonté. Aussitôt l'elfe hurle, se caresse et attire son arc, tout le monde dégaine épée, hache runique et commence à taper de la grosse vache enragée.
Le problème, "gros" problème, c'est que votre serviteur, le maestro de jeu, avait oublié ses figurines de minotaure, donc il a dû pallier, faire avec comme on dit, et a piqué un playmobil à son filleul pour faire comme si... Le deuxième problème, c'est que le plafond de la pièce ouatée de ténèbres aux lueurs dansantes où nous nous trouvions s'est littéralement effondrée, badaboum ! et que l'aventure s'est arrêtée là, laissant des aventuriers hagards couverts de débris et de poussière blanche, avec notre ami l'elfe qui éternuait toutes les deux secondes.

Au final, demi tour, nous ne sommes même pô revenus voir la reine Machinchose, nous avions, comme qui dirait, autre chose à faire. Prendre une bonne douche, par exemple, un suppôt, et plouf ! au lit. ^^ Sur ces tites plaisanteries, je vous dis @ bientôt.

29 janvier 2007
NightmareQuest !
Salut à tous ! Voici un petit teaser qui permet d'entrevoir un vieux décor que j'ai réalisé en 2001. Attention : âmes sensibles s'abstenir ! Bon film ! (pensez à mettre le son !;);))
nightmarequest
Vidéo envoyée par Naonedor
28 août 2006
Une rentrée chargée !
Oui une rentrée chargée, l'une de mes nouvelles sort en Novembre, le 2 pour être précis, dans le troisième volume d'une trilogie dédiée au créateur de Conan le Cimmérien, j'ai nommé Robert Ervin Howard (1906-1936), dont je vous recommande chaudement les deux premiers opus, écrit par Emmanuel Collot.


où figure ma tite nouvelle sous un pseudonyme qui vous sera livré un peu plus tard... Pour commander ces ouvrages, c'est ICI qu'il faut cliquer
Une rentrée chargée également sur le point de vue peinture : je dois finir de peindre mes figurines de base de Warhammer Quest
- chauve-souris géante :

rats géants :

et trouver une aventure pour mes aventuriers dignes de figurer en Niveau 2.

Du pain sur la planche comme dirait l'autre : aussi je vous dis @ bientôt et bonne peinture à tous !
14 septembre 2005
Une bonne soirée !
L'essentiel pour nous tous, mes tit(e)s ami(e)s et moi , est de passer une bonne soirée autour d'un jeu, Warhammer
Quest, qui nous entraîne à la fois dans des ambiances gothiques envoûtantes et des crises de rire qui ne font rire que nous !
Ci-contre, Bernard de Trichelieu (sic !), un perso (fig de Merry ni plus ni moins), petit notable bedonnant, qui a débarqué dans le donjon que j'avais préparé, il était incarné un grand ami, travaillant maintenant comme professeur de français au Japon. "Bernard" était un mythomane dans le jeu, il avait pour but de mener les aventuriers vers un trésor inexistant et était responsable de toutes les bourdes possibles, se déplaçant bruyamment, libérant des monstres par erreur, bref une calamité...
Ici nous avons un tit aperçu de la table de jeu, je suis derrière (en mouvement !) le couvercle de la boîte originelle, m'escrimant à décrire l'environnement des catacombes à nos aventuriers, Thorgen - perso masculin - (joueur barbare), Mark'ho - perso masculin - (joueuse elfe et "femme" du précédent joueur), le Paladin Sans Nom -perso masculin - (joueuse paladin(e)), Goal - perso masculin - (joueur nain), Guina perso masculin - (joueuse sorcier et "femme" du joueur précédent), éh éh éh, si vous n'avez pas tout compris ce n'est pas grave...
L'aventure était la suivante : (elle reprenait un scénar du célèbre jeu vidéo Diablo) -En pénétrant dans un village, en haute montagne, nos aventuriers se voient appeler au-secours par les péons locaux pour purifier la rivière qui alimente la fontaine de leur village : Whilem. Pour ce faire, il doivent retrouver la source au coeur de la Montagne des Trois Pics, elle fait entendre ses premiers clapotis au plus profond des catacombes autrefois gardées par un vaillant peuple nain, mais ce dernier a depuis longtemps été anéanti par d'affreuses hordes de créatures surgies de gouffres sans nom...
Aguerris et courageux (sonnez clairons !), nos aventuriers acceptent la mission périlleuse et s'enfoncent dans les sinistres galeries souterraines... 
Avant de pénétrer dans la montagne, Thorgen, Mark'ho, Goal et Guina rencontrent un paladin qui prétend ne plus avoir de nom depuis la mort de sa belle. Il jure de la venger un jour mais ceci est une autre histoire...
Au beau milieu de leur quête sinistre, apâtés par les trésors gardés par les plus viles créatures, les guerriers acceptent parmi eux une autre recrue, plutôt louche mais convaincante, notre fameux Narberd, euh ! pardon ! Bernard de Trichelieu.
Ci-contre, voici le paladin et l'elfe enfermé dans une cellule ; à vouloir être trop curieux, ils s'aventurent trop loin dans un couloir sans issue lorsqu'une herse retombe dans leur dos, les retenant prisonnier jusqu'à la fin de l'aventure.
Continuant seul, nos héros surprennent un ogre, comme hypnotisé devant une idole de gemme, ils choisissent de passer dans son dos mais le nain trébuche dans sa barbe et déclenche un boucan impossible. L'ogre sort de ses béatitudes et engage les guerriers au combat... Sitôt un monstre tué, il n'est pas rare que nos guerriers découvrent des trésors, des armes magiques ou spéciales et autres objets de valeur, s'ensuit généralement une discussion édulcolorée par la gouaille de chacun pour savoir qui prend quoi.
A ce moment de l'aventure, proche de son dénouement, les guerriers se retrouvent aux portes d'un labyrinthe dont les ténèbres absorbent toute lumière, même celle des lanternes. "A ce moment de l'aventure", comme à bien d'autre, il faut lancer les dés et le résultat indique un événement bien précis, le franchissement sans encombre du dédale ou le syndrome de la mouche prisonnière dans la bouteille. Le 1 est alors mau-dit ! Et Thorgen,
le joueur barbare, a la farouche manie de très bien les obtenir, autant dire qu'il les produit en série ;) !! Ainsi, en ces occasions, il n'est pas rare qu'il soit celui qui souffre le plus...
Là, alors que nos guerriers devaient franchir un pont, ils furent pris pour cible par des archers orques aussi maladroits que dangereux. Que firent alors nos héros ?... Ils se planquèrent les uns derrière les autres, derrière une pierre, un pan de mur, ça frisait la séquelle des Charlots mais c'était hilarant et c'est tout ce qui compte !
Enfin, la source fut retrouvée et les cinq valeureux guerriers surprirent un troll de pierre à s'y désaltérer, répandant dans l'eau sa salive empoisonnée. Usant de leurs dernières forces, Thorgen, Goal et Guina fondirent sur l'hideuse créature et ce fut par un coup d'épée mortel que le sorcier acheva le monstre... et décrocha du pagne du Troll un énorme bourse d'or(hum : pas d'arrière pensée je vous prie).
Au final, les aventuriers ressortirent des catacombes et découvrirent la véritable identité de Bernard de Trichelieu, un certain Martin !! fils de paysan et notable comme les nonnes sont rois.
Pansant leurs blessures, les cinq guerriers partirent festoyer et ripailler dans quelque taverne du coin, sous les louanges des villageois qui avaient retrouvés leur fontaine assainie !
31 août 2005
Ze Band !
Voici la composition de notre groupe d'aventurier, au départ, car notre communauté s'agrandit au fil des parties (ou diminue !), cela dépend des rencontres.
Chacun a nommé comme il le souhaitait son perso, nous avons ainsi des noms parfois exotiques, avec, entre autre, un barbare (thorgen) qui fit s'effondrer un plafond sur la tête d'une jolie amazone prisonnière en voulant écarter les barreaux de sa geôle (la geôle à l'amazone, hein, éh éh éh), un elfe qui tire plutôt bien mais à condition d'essayer de toucher sa cible à une bonne dizaine de reprise, un nain avec un accent canadien (terrible !), et un mago (magicien pardon !) vieux sénile en pleine forme (toujours très affairé à fouiller les recoins des donjons - soif de l'or oblige !)






